2015年9月12日 星期六

class compliant的錄音介面focusrite scarlett 2i4

前天某位友人請小弟開箱購買許久卻完全不知如何使用的focusrite scarlett 2i4。


               

開箱後內含usb線一條,錄音介面一台,另外裡面那兩張紙卡是使用說明以及贈送的軟體(Ableton Live Lite 8、Focusrite Scarlett plug-in suite、Novation Bass Station、Loopmasters content)下載序號,上網註冊即可下載。

focusrite scarlett 2i4作為一台萬元內的錄音介面,和2i2比起來多了midi in/out,還有蓮花座輸出,和小弟初學時所用的m-audio fast track pro約略是同規格的錄音介面。支援的插孔算多,算是中規中矩,不像2i2插孔精簡不少,適合一開始就有想在音樂編曲混音上有長遠計畫的人使用。 

重點來了,2i4是個在Mac上符合class compliant的錄音介面,甚麼意思?來看一下官網怎說。





class compliant的意思是,可以不必安裝驅動程式即可隨插即用。緣由在於其實電腦上都有自帶一套原生通用的usb周邊運作驅動程式"classes",像隨身碟之類的東西,插上去即可使用,不必多做甚麼。

每台錄音介面是否支援class compliant都不一定,有的錄音介面可以隨插即用,有的不行,更可能有的雖可以隨插即用但是其進階功能必須安裝驅動程式,要確定錄音介面為何種情形必須參照說明書。

(雖然這麼說,別忘了windows的使用者如果要用2i2或2i4,記得要安裝驅動。)

最後簡單導覽一下這台介面的前後吧。
2i4 Front panel

左半部是兩個Neutrik插孔、前級Gain旋鈕、Pad減20dB防破音功能、Line/Inst輸入等級切換,可以插以phonejack為主的吉他/bass/電鋼琴,或是以cannon線為主的動圈/電容式麥克風。

中間為供電容式幻象電源的48v、midi訊號指示燈、usb供電指示燈。

右邊為直接/間接監聽旋鈕(直接監聽尚可選擇單聲道或立體聲)、喇叭監聽音量調整、耳機插孔與音量調整、耳機訊源選擇切換功能。
2i4 Rear panel
後面有usb線,midi孔,還有RCA/phonejack兩種喇叭用的插孔。






2015年8月27日 星期四

劇情內聲音/非劇情聲音(diegetic sound/non-diegetic sound)淺談

如果您是對電影配樂/成音有興趣的人,或是專業影像音樂/聲音工作者,一定會看到diegetic sound/non-diegetic sound這個詞語。尋找一般結果字典,應該都會得到如下結果...


diegetic這個單字源自希臘,被電影學引用為"敘述"的意思。電影學用詞diegetic sound和non-diegetic sound有多種中文翻法,常見的有「劇情內聲音/非劇情聲音」「故事的聲音/故事外的聲音」等等,而diegetic sound另稱actual sound。

所謂劇情內聲音,指的就是該聲音的來源是可在影片畫面上見到的,或者聲音的出現是「可藉由影片人事物之行為解釋出前因後果」的。

舉個例子,電影"交響人生"中,畫面中確實有管弦樂團演奏柴可夫斯基小提琴協奏曲,演奏家們做出演奏樂器的動作,使影片出現管絃樂器的聲音,這便是一個diegetic sound,而這協奏曲又叫「source music」。順帶一提source music(有人翻作"來源音樂"吧),凡是電影中出現的音樂,有合理發出該音樂的合理聲源,例如說樂團、收音機、唱盤之類的,便是source music。
















電影人物的對話(電影角色動嘴,產生出講話的語音),武打動作片的拳擊音效,也都是diegetic sound。拳擊音效雖然不是真的發出了該音效(可能是foley),但是他是可以被解釋為揮拳動作的結果。值得注意的是,發出diegetic sound的人事物不一定得剛好出現在畫面中,例如一個影片中發出了爆炸的聲音,而影片卻不一定要同時出現爆炸源頭之物,可以幾秒之後再出現於畫面。  









另一方面,甚麼是非劇情聲音(non-diegetic sound)?說白一點就是,電影中看不到聲源,且畫面上的人事物無法合理解釋出聲音。最明顯的例子是,敘述故事背景的旁白,就是一種non-diegetic sound。一般電影配樂,比如說最著名的John Williams“大白鯊”配樂,一大段主和弦屬和弦交替,影像中並沒有管弦樂團一旁演奏該音樂,僅作為background music提供緊張情緒,屬於non-diegetic sound,這種電影配樂叫"film score"。。

一個影像混音師、音效師等聲音工作者,必須了解diegetic sound和non-diegetic sound的不同。最直白的方式就是分析電影中,故事內的世界以及故事外的世界,有興趣的人可以查David Bordwell的 Film Art: An Introduction (中文:電影藝術 形式與風格)這本書。

2015年3月13日 星期五

cubase內部回錄(loopback)的操作

回錄(loopback)是一個訊號傳輸上的小技巧,過去用來測試訊號傳輸是否有問題。在DAW上亦稱為inter-application recording,是個很有趣的技巧。

我們可以用cubase進行軟體回錄,有以下方法。

1.用dummy I/O

準備一軌聲音檔,作為我們回錄的聲音來源,以及另一軌讓我們寫入回錄的聲音。









接下來打開VST connection。新增一個output bus,命名為dummy,將port設為not connected。










回到sequencer,將聲音來源那軌的output指定到dummy。















將要寫入聲音的軌道之input改為dummy


按下錄音就會開始回錄












2.Group channel

新增一軌group track與audio track











將聲音來源的audio track之output設為group track















將被寫入聲音的audio track之input設為group track















按下錄音













使用回錄技巧,我們可以在聲音來源的audio track加上insert或send效果器,直接寫入dry+wet sound於新audio track中。



2015年3月6日 星期五

優化你的windows數位音樂工作站電腦

電腦本身就是個複雜的機器,扯到數位音樂工作站就是一個更麻煩的事情,常有朋友碰到一些莫名其妙電腦不穩的情形,偏偏對電腦一竅不通而一籌莫展。Steinberg官網列出了一些安裝windows作業系統的DAW電腦的優化小技巧https://www.steinberg.net/en/support/knowledgebase_new/show_details/kb_show/optimizing-windows-for-daws.html,加上自己的小小心得,整理說明給看不懂英文的朋友參考。

一、錄音界面

首先來談談錄音界面。安裝最新的錄音界面驅動程式,使用功能較簡單的鍵盤滑鼠,不要去買電競鍵鼠看起來很帥實際上對音樂製作沒什麼幫助。唯一個特例是使用最新作業系統前先調查一下是否相容,例如像MacOSX Yosemite剛出的時候很多人更新後卻發現舊有設備無法使用了,windows 8或windows 10也是一樣的道理。

使用何種錄音界面也有差異。一般來說如果你使用PCI/PCIe錄音界面,延遲通常是比USB錄音界面少很多。然而PCI/PCIe錄音界面因缺乏前級較為不划算,通常是走數位訊號的高階錄音室,自備前級與數位類比轉換器,才有必要使用極低延遲的PCI/PCIe錄音界面。使用USB錄音界面若有訊號缺失,請先嘗試增加緩衝。

雖然DAW可以設定你要用內建音效卡或外接錄音卡,如果有內建音效卡,而使用錄音卡編曲混音時出現雜音或不順,建議關掉內建音效卡。

二、記憶體

請不要分享記憶體給顯示卡。編曲時音色庫會占用極大的記憶體,為維持記憶體工作穩定就算超過8G,仍不建議讓記憶體分享。

三、硬碟

最少準備兩顆硬碟,一顆灌作業系統,一顆作為工作檔存放的磁碟。再講究一點的話,準備第三顆硬碟,分開存放軟體音源。
另外,不要採用「綠標」硬碟,也不要開啟硬碟節能的功能影響轉速。市面上綠標硬碟為節能考量設有怠速功能,進行硬碟錄音時轉速不穩會對資料讀寫造成影響。

四、CPU

CPU又稱中央處理器,為電腦運算的中樞。為求CPU表現穩定不要讓CPU進行任何「省電節能」、「動態表現」的行為。我們可以在BIOS裏面找到這些設定,例如英特爾處理器以下功能:Enhanced Intel SpeedStep (EIST),  Intel Turbo Boost, 超執行緒(hyper-threading)、超頻(overclocking)、C-state節能睡眠。或AMD處理器以下功能:AMD Cool 'n' Quiet, AMD Turbo CORE。不要讓電腦以不正常方式運作得來的效能提升,即使你的CPU是i7。

五、軟體

跑數位音樂工作站的電腦儘量維持功能單純化,只拿來做音樂即可,維持良好使用習慣,盡量不要使用防毒軟體、防火牆、印表機等設備。

另外在windows 7/8作業系統下,Nuendo/Cubase裏面device steup裏面會多一個預先關閉的「Activate Steinberg Audio Power Scheme(舊版Nuendo/Cubase稱作Disable CPU Energy Saving)」



















開啟這個選項後會出現下圖,cubase會更動電腦的電源設定,,使其運算能力全開,直到cubase關閉為止。但也有人因為開了這個選項,CPU風扇大作或ASIO大暴走十分困擾,因此除非緩衝調高仍無法改善聲音缺失,再嘗試此選項為佳。










最後跟大家推薦DPC latency check,它是一個分析電腦在進行大量即時資料傳輸時,有沒有發生錯誤的免費軟體。透過它我們可以分析在使用DAW時,有沒有任何訊號傳輸問題。
http://www.thesycon.de/deu/latency_check.shtml

2015年2月27日 星期五

自製音色庫-用sfz打造自己的vst音色

市面上商業音源多有開發自己的sampler,例如說Eastwest公司開發play,Native Instrument開發kontakt,其他有名的取樣器像是uviworkstation、或是Motu machfive、Steinberg halion等等。但是一般來說這些商業取樣器可能不支援外來wav或aif聲音檔,再不然就是正版商業音色庫所費不貲,我們有沒有辦法自己用現有的wav檔案,免費製作自己的音色庫呢?答案是有的。

我們可以使用sfz的格式製作一個自己的音色庫,所需的東西有:

1.如果你是用windows,那你需要使用記事本,若是mac則你要使用文字編輯。我們要用它來寫一些類似「程式語言」的東西。

2.找到要做成音色庫的wav檔案,注意這些音色有沒有版權,勿將音色作為非法使用。

3.sfz player,網路上很多免費的,本文以cubase + sforzando示範


下載網址http://www.plogue.com/products/sforzando/


接下來說明sfz中,Region、Group、comment等基本語法。

語法Region作用在特定某波形sample的特徵,語法Group則作用在多個sample上,comment則告訴sfz這些東西是輔助說明不做任何影響。


我們實際以一些sample實作一個sfz檔案,先在資料夾裡準備好你要的wav檔,以這幾個木箱鼓的sample為例。



















第一步

首先開啓一個記事本/文字編輯,副檔名請改成sfz,建議開在同一個資料夾,比較方便。開頭數行我們打上//  並加上後面註解,這樣電腦sfz就會知道這是comment而不會理會。




第二步

我們打下<region>指令告訴電腦這個sfz幾個片段的詳細資料

<region>
sample=
lokey=
hikey=
pitch_keycenter=





sample= 指的是你wav檔的路徑

pitch_keycenter指的是你這個sample用在哪個特定音鍵上

lokey=與hikey=指的是你這個sample要涵蓋哪些音域

意思就是說某個sample用在pitch_keycenter上的音,就是原波型原汁原味的音,而lokey=與hikey=是這個範圍中,電腦會用音律數學計算的方式修改pitch_keycenter上的sample。

通常lokey與hikey這個概念會用在陽春的音色上,例如Reason內建的factory soundbank,當鋼琴我們只取樣PianoF33.wav檔的時候,會設定成用該sample用電腦計算發出E2~G#2的音色。
















但是如果你只需要單一琴鍵發出單一聲音的話,可以將lokey hikey pitch_keycenter設為一樣,或直接在sample=下一行打key=

第三步

重複以上<region>指令使每個wav檔都成功被指定到,打完後先存檔。別忘了如果是midi keyboard上的黑鍵要指定的話,音名要打成c#6而不是#c6




第四步

開啓cubase(或其他DAW),讓DAW抓到sfz player的VST,並且在sequencer中載入它,並import剛剛存檔的sfz。





















理論上做到這一步,已經可以讓sfz player發出聲音了。我們可以看到下面的琴鍵出現了亮暗的顏色區別,表示哪幾個琴鍵可以發聲。

















我們還可以玩更多東西。

第五步,我們加上<group>,可以一次調整全部的sample。



舉例來說我們可以在sfz裡面設定pan=、filter=、tune=、等等

pan=就是左右相位,你從sfz player發出來的聲音就會有相位調整,其值為-100~100

tune=就是增減多少音分

fil_type= 為濾頻器 可以設定 lpf(low pass filter)hpf(hi pass filter)

cutoff= 為filter頻率點

fileg_depth=

其它還有調整ADSR語法像是ampeg=,或是移調語法transpose=,內容繁雜不及一一解釋,有興趣的人請自行尋找「sfz opcode」相關資訊,例如下面這個。
https://www.linuxsampler.org/sfz/

Cakewalk Synthesizers: From Presets to Power User這本書第13章,專門討論sfz格式。
https://www.youtube.com/watch?v=kqVepfS9AVY

以下連結,也是sfz入門的介紹文
http://www.soundonsound.com/sos/apr08/articles/sonartech_0408.htm

最後為了符合Creative Commons規範,這邊提供音色來源連結 ( http://www.freesound.org/people/OldBassMan/  )

2015年2月16日 星期一

用midi cc參數做出bass slide


Bass與電吉他的slide是一個過門很常用的酷技巧,然而少有音源特地取樣slide演奏手法,這篇文圖解教大家怎樣使用midi cc參數做出slide技巧


如果是一些高級的音色庫,它本身應該就有調整pitchbend移動範圍,例如Spectrasonics trilian,或者eastwest play,以下圖解。








































如果本身是比較陽春的音源,沒有內建pitchbend敏感度調整的話,我們必須用別的方法。


首先我們知道,pitch bend就是我們最常用來快速滑音的效果,然而內定的pitch bend只能滑動兩個半音以內。我們必須透過幾個midi cc設定來調整pitch bend的敏感度,達到可以滑動一、兩個八度。

Logic Pro X設定上比cubase方便,所以本文先以Logic做示範。要做到這個我們首先要知道兩個cc參數cc101 MSB、cc100 LSB,這兩個同稱作RPN(Registered Parameter Number登錄參數),是用作高階midi功能用的,

我們開啓新的midi cc軌道,在音樂進來前,時間上較前面的某時間點指定cc101 MSB為0、在較後面的時間點指定cc100 LSB為0,做這一步可以告訴電腦我要調整pitchbend的敏感度。

接下來我們開啓新的cc6軌道,這時調整他的數值可以告訴電腦你的pitchbend想要控制多少個半音數目,預設是2,當我們選擇12時pitchbend就可以滑動一個八度的範圍。

當我們不要pitchbend控制那麼大的範圍,而要回復原來的2個半音時,有兩個方法,

一、將controller101與100數值指定到127,cc6就會失效,pitchbend就會回復正常了。

二、打開cc38,數值給0

以下是logic pro x中方法,附上圖解,還有一個較誇張的示範音檔。




2015年2月13日 星期五

purge...將記憶體佔用量減到最小

在使用Eastwest PLay或Native instrument kontakt等商業聲音取樣器中,記憶體使用量一直是編曲者提心弔膽的問題,深怕記憶體用盡導致編曲時系統不穩、當機,編到一半的心血毀於一旦。我們可以使用purge這個技巧讓電腦節省使用記憶體。

首先,purge從字面上來看的意思是淨化、清洗的意思,引申到數位編曲的意思就是省下不用到的sample空出記憶體。



我們看一下play 4.2.2,它的purge在哪邊

首先我們按一下play左上角的main menu下拉式選單,

選advanced instrument properties























我們看到兩個分頁,選sample purge就可以看到它的purge的頁面了。




如果是kontakt,它的purge在這

2015年2月6日 星期五

Cubase的Real-time Export 的意義何在?音質有比較好嗎?

在做audio mixdown的時候,常看到一個選項,於cubase中有一個方塊寫著real-time export問你要不要打勾。打勾的話cubase就會花費等同曲子長度的時間來運算輸出wav檔,不打勾的話cubase便會花費較少的時間運算出曲子的wav檔。






















在logic pro x中這個稱為real time or offline




















究竟這兩種有什麼不一樣??同樣都是輸出成wav檔啊?

在logic說明書裡寫道

Realtime: Performs the bounce in real time. Use this setting when you want to bounce audio and software instrument tracks, or external MIDI sound sources that are routed to the Mixer via aux channels.
Offline: Bouncing offline can be faster than real time for more complex projects, and can perform bounces not possible in real time (because they might exceed the processing power of your computer).


我們先來看看cubase說明書裏寫到


Some VST plug-ins, external instruments and effects require this in order to have enough time to update correctly during the mixdown – consult the plug-in manufacturers if uncertain. 

所以到底怎樣時候會需要real-time?或者real-time與offline究竟差異在哪?

關於VST的部分,我們先提一個名詞叫做"vst bridge"。
簡言之,vst bridge就是讓64位元電腦使用32位元vst的協定,或是早期PowerPC蘋果的vst用在英特爾蘋果的協定。

想知道詳細的文章可以看這個連結。
https://www.steinberg.net/nc/en/support/knowledgebase_new/show_details/kb_show/what-is-the-vst-bridge.html

如果你的vst前面有一個兩槓記號,表示你正在使用這個"bridged vst"。因為這樣透過vst bridge的協定運作的vst,運算時可能會比較不穩定,常會發生延遲或是遺漏,透過real-time export較為正確。

不只是vst bridge,又或者你用rewire協定,連接其他軟體,也可能出現細節不對的情況。但基本上若你沒有用到rewire或vst bridge,而是採用VST3的音源,應該不會發生錯誤的輸出結果。


Real-time另外一個可能用途是使用external instrument/effect情況


先來看看VST connection這個畫面。external instruments/effects其實這就是過去所謂「硬體音源」「實體合成器」此類有midi孔的東西,cubase對這個老舊時代的東西也有支援。




當我們在cubase中使用external instrument時,切記要勾選real-time export,以及不勾選deactivate external midi devices。


至於謠傳所謂「real-time export的音質比offline export來的好」,我們可以用phase cancellation方法實驗一下。如果這兩種輸出的音質是相同的,則我們以這兩種輸出後的東西,其一選擇相位反轉,則同時播放的時候應該會發不出聲音,反之若有聲音則可證實兩者不同。

以下是實驗結果...同一組midi track以real-time與offline輸出結果...神奇的事情發生了











第一軌:offline midi鼓組輸出
第二軌:real-time midi鼓組輸出
第三軌:offline同時
第四軌:real-time同時

當把圖中由上數下來第二軌進行phase inverse,再進行一次offline/real-time輸出,發現大鼓低頻相消不見了,但高頻的小鼓/鈸雖然留下了,但也沒有保留完整的頻寬...聽下去,會發現大鼓拍點又出來一些高頻沒消掉的東西,感覺有相消到但沒有成功,差了那幾毫秒。

好奇心與研究精神驅使下,我單獨輸出kick試看看。
下面這個我一樣用real-time/offline輸出,第二軌大鼓是phase inverse的。
















大鼓real-time一起輸出

大鼓offline一起輸出

或許結論出來了,雖然只有部分完全被相消,關鍵在於硬體設備,好的錄音界面有好的word clock,可以做到更準確的sampling減少jitter的發生,在更準確的clock下就有完全被相消的可能。所以想以real-time export做音質的提升,我認為幫助微乎其微。

總之,一般來說使用reai-time export所需電腦資源較大,但理論上也提供一個較穩定的輸出方式,以vst bridge或rewire運作的音源以此可獲得較穩定的聲音。但究竟音質有無差異,是否每檯電腦結果不同,有興趣者可以自行在每台錄音界面上玩玩上述phase cancellation的方法。

另外若有control room需求使用者,可在vst connection裏面enable control room的功能,可在device中的control room mixer做監聽音量調整,在real-time export時也可開啓監聽音量聽到輸出結果。

2015年1月31日 星期六

音色庫小技巧...什麼是Round Robins?

高檔的音色庫裏面有一個Round Robins的功能,什麼叫Round Robins呢?

我們先知道一下,數位音樂採樣器使用時,當我們用midi keyboard按下一個midi音符,便會觸發該採樣器對應之音色庫中的音高聲音檔。例如說我們掛載一個bass guitar的音色庫於DAW上,當我們於midi keyboard按下中央Do的音,便會觸發bass guitar音色庫中央Do之聲音檔。

然而,若一個音色庫只有一個對應之波形,意即音色庫中只有一個bass guitar 中央Do的聲音檔,則在連續觸發播放該聲音檔之下,會覺得這個虛擬樂器的聲部非常虛假呆板,即所謂「機關槍效應(machine gun effect)」

Round Robins英文字面上意思大約是圓形循環,意即在取樣上即使彈奏一樣的音,取樣器選擇不同的波形,例如說,音色庫中有四種同樣音高是C2的不同聲音檔,在彈midi keyboard時根據設定連續演奏C2音高時使用不同不同聲音檔。






















Round Robins根據各式音色庫可能有不同功能供調整,例如trilian中提供了四種Round Robins的形態供編曲調整。

2015年1月25日 星期日

[開箱] 淘寶購物暨耳機擴大器Superlux HA3D

之前小弟幫人宅錄時都使用一個作弊的方法,錄音界面通常都有其他的TRS output插孔,但事實上那是給監聽喇叭用的插孔,就算你用平衡式訊號線插上去也只是傳出Mono的聲音。雖然在人聲錄音上還是可以讓兩~三人同時由耳機聽到,但聲音的音場、音量還是不正確的。

最近碰到越來越多作品需同時讓多人監聽的情況,於是萌生了買一台耳機分配器的想法。上網查了一下,耳機分配器低價的大家多推薦Behringer MicroAmp HA400,高價位者大多推薦Presonus HP4,不過其實耳機分配器絕不止這兩個品牌,經我查詢原來台灣品牌superlux也有出HA3D這款耳機分配器,查詢過後也是評價不錯的耳擴。再加上它本身除了變壓器供電,居然支援電池供電這個其他品牌沒有的功能,只需兩顆鹼性3號電池就可使用,心動之下就決定是這檯了。



有鑒於01上面有人說HA3D其實在淘寶上面買會比較便宜,查詢了一下發現露天拍賣一檯最便宜將近NTD$5000,而淘寶上面只有784CNY,抱著嘗鮮的心態查了一下如何在淘寶上購物,便於2015年1月16號下了訂單,用郵局visa卡刷了下去。


經過我的研究,其實淘寶購物就和ebay等國外網路購物一樣的手續等等。由於是第一次使用淘寶沒有很多經驗,便直接選用的官方預設的樂趣購集貨,也就是集合多個買家的貨一起送到貨倉,再統一送到海關。根據研究,看到淘寶上面說免郵不用太高興,免運費指的是在大陸境內免運,送到台灣還是需要一些運費的,不止淘寶,國外購物網站應該都是這樣的。
隔天上網,看到淘寶上面的物品流向已經入庫,於是我再用郵局visa刷了運費,上網才看到樂趣購的惡名滿天飛...。第一次嘗試國外購物,什麼都不知道,此時心裏變得七上八下,雖然是小錢,物品也不是很急,已開始焦慮會不會被海關以貨品是電子產品等理由扣了下來,要補收關稅才肯放東西走,或者東西被寄丟拿錯什麼的。


隨著時間一天天過去,淘寶動態慢慢更新,我也開始明白一些貨物進出口的相關用詞,例如清關、集貨等。1月20日晚上收到簡訊,而整個購物過程也只收到這封簡訊,請我到全家取貨。整體來說或許我運氣不錯,沒有碰到網路上大家說的狀況。整體來說在淘寶買了這個HA3D,和露天拍賣相比省了約600~800元。整個送貨時間如同本圖所示。




雖然樂趣購網路上的評價很差,但我也發現國外網購上整個物流是相當複雜的一件事,每個階段的客服人員(賣家、快遞、集貨、超商等)都沒有天眼通,不可能隨時開天眼看到商品真正的位置是在哪邊。每個集貨商都有可能在送貨時碰到問題,例如說清關時抽驗被發現某集貨商有違禁品導致海關多花幾天檢查。因此其實不管是官請不要在淘寶或是國外網購,世界上沒有又快又便宜又好的事情。方集貨商或是私人集貨商,都有可能用一些法律邊緣的方式規避海關檢查,這個就不在本文討論範圍。總而言之,要在國外買便宜貨就請多耐心點等幾天,真的對貨品的保固與時效性重視的話請直接在實體店面購買,多付點錢吧。


下面這是開箱照,附上30cm直尺作為尺寸參考。
這兩張照片顯示出貨物包裝的不錯
外包裝盒以及耳擴本體
耳機插孔/訊源孔/電池孔/變壓器孔


整體來說這真的是檯不錯的平價耳擴,音質頗優,走的是一個監聽路線的低音染,三頻推起來有聲有色層次感分明。或許是訊源的關係,音量開到超過三點鐘方向會聽到一些雜訊但其實平常不會開到那麼大聲。

查了一下原來HA3D其實是著名Sound Device HX-3的山寨版,抄襲的還真像...http://www.sounddevices.com/products/hx3/。與Presonus HP4相比是個價格差不多的東西,然而HA3D這個CP值已經與HP4有得比了,不必因為Superlux是台灣品牌或者因為知名度較低而看衰HA3D。